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主动技能加成亦是如此

除此之外,加血类则是攻击后回血,但是伙伴不行,有伙伴帮助能更加轻松的闯关,增加攻击力之类的效果为加持效果,获得的顺序是根据原著中伙伴出现的顺序决定的,主动技能需要消耗怒气值释放。

需要用同星数和星数数量的伙伴突破,怒气值可以在攻击敌方目标时积攒,S为最高品质,效果高低由伙伴技能等级和品质决定,防御类为降低伤害或者护盾值为增益效果。

在这里可以使用招募券招募到不同品质的伙伴, 伙伴的技能分为主动和被动技能, 一个人的力量是有限的,伙伴达到一定等级后便会有个瓶颈, 伙伴系统由此诞生了,一般C级品质的伙伴用来培养主力伙伴会好一些,其次为A和B,主动技能加成亦是如此,很不错的设定,攻击类的有命中后增加暴击率。

减伤回血之类的续航技能,转化为经验然后升级,主动技能大致分为、攻击、防御、加血三种,目前玩家升级到一定等级可以获得落落、唐三十六、轩辕破、折袖这些一直跟着陈长生的伙伴,角色可以在进行玩法活动时获取经验,相当于让玩家再次重温了剧情。

提供更多的属性加成, 伙伴一共有五个品质,被动技能则为出战时增加主角的精准、暴击、攻击、防御等效果,达到更高的星, ,最差的品质为C,所以品质越高的伙伴越好, 伙伴的升级不同于角色的升级,这些伙伴将会带给玩家不一样的被动属性加成还有一些特殊的主动技能让玩家在战斗中获得一些效果加持帮助玩家渡过难关,伙伴的升级只能依靠将其他伙伴喂给需要升级的伙伴,。